基于ET的四叉树场景管理组件
基于ET的模块化管理及其声音模块
Leetcode:851 喧闹与富有
图形学:判断两个矩形是否相交
Shader:透明度混合,平面下的外/内轮廓,立体下的外轮廓,菲涅尔现象,内发光现象总和
Leetcode:506.相对名次
ET:引用第三方插件
Shader剔除模拟Slider效果
Shader学习:基于噪声的消融效果
LeetCode. 519 随机翻转矩阵
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轮回
跌倒了也不会怎样,喘口气也无妨
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公告
一个兴趣使然的游戏开发者/从业者,2023年目标:graphprocessor、playable+Animator优化、SRP、skynet